每放下一颗,局面都在变化
等待投放的水果会从蓝莓、草莓、猕猴桃和葡萄中随机选出。左右调整位置后放下,重力与已有水果的形状会决定它的落点。同类水果相碰就会自动升级。圆果会滚动,大果会挡路,弯曲的香蕉有时还会托住其他水果。
眼前的目标是给下一颗水果留出通道。想走得更远,就要在红线下合成大水果和特殊香蕉。水果停留在红线上方会触发3秒警告,及时合成、滚落或消耗代币摇晃,都有可能解围。
香蕉不只有一种合成方式
普通路线依次是蓝莓、草莓、猕猴桃、葡萄、苹果、桃子、梨、香瓜、西瓜、香蕉。另有特殊配方:连成一组的6颗草莓或4颗苹果可直接变成香蕉。3根香蕉合成黄金香蕉,2根黄金香蕉会消失并获得大量分数。
特殊配方不会暂停两两自动合成。一次接触判定时,整组材料必须已经连在一起。若两颗草莓先碰到,就会先变成猕猴桃。应把握连锁反应或摇晃时多组水果汇合的机会,而不是慢慢把相碰的草莓攒到6颗。详见配方和得分表。

决定一局走向的小选择
尽量留一条较低的中央通道,让小水果能找到下方的同类。别只看当前水果,也要看下一颗预览:眼下安全的位置,可能堵住下一颗唯一的路。
同类水果差一点接触,或香蕉卡在大水果下面时,摇晃最有价值。空场乱摇往往只会浪费代币。实战分析会带你按位置判断下一步。
触屏、键盘和手柄都能玩
大按钮负责移动、摇晃和快速下落。键盘用 A、D 或左右箭头瞄准,W、Enter 投放,Space、M 摇晃,P、Escape 暂停。手柄也能用于游玩及菜单操作。
竖屏棋盘始终按比例缩放,设置中可调整音乐、音效、画质、语言及全屏。网页版为 v1.0.2,与商店版分别更新。网页能查看公开在线榜单,但不会上传浏览器中的分数,以免未经验证的网页会话写入应用排行榜。
来自 Mainu Studio 的游戏与制作记录
Banana Game 是使用 Godot 开发的独立游戏。我们注重简明的游戏循环、易读的像素画、能理解的物理结果,以及 Web、Android、Windows 之间一致的操作。开发手记介绍了弯曲香蕉的碰撞形状与水果堆的稳定性。
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