Mainu Studio
Banana Game 玩法指南 | 合成、分数与操作
这里汇总了普通合成顺序、金香蕉规则、操作与摇晃奖励。想练习落点判断,可以去攻略页看看实际棋盘的例题。
下一局前,先确认合成规则
查询普通合成与金香蕉规则。选择水果和同一接触组内的数量即可。这是规则参考,不是物理模拟。
- 结果
- 猕猴桃
- 分数
- 10
- 消耗数量
- 2
结果只计算一次合成,不包含后续连锁。两个香蕉不会合成,需要三个。接下来的碰撞仍会改变局面。
从蓝莓到金香蕉
两个相同水果接触,会变成下方顺序中的下一种水果。香蕉是例外:三个香蕉接触才会合成一个金香蕉。两个金香蕉接触后消失,腾出空间并获得2,000分。
蓝莓→草莓→猕猴桃→葡萄→苹果→桃子→梨→香瓜→西瓜→香蕉
| 参与合成的水果 | 结果 | 得分 |
|---|---|---|
| 3 × 香蕉 | 黄金香蕉 | 1,200 |
| 2 × 黄金香蕉 | 两者消失 | 2,000 |
两两合成得分表
| 参与合成的水果 | 结果 | 得分 |
|---|---|---|
| 2 × 蓝莓 | 草莓 | 4 |
| 2 × 草莓 | 猕猴桃 | 10 |
| 2 × 猕猴桃 | 葡萄 | 18 |
| 2 × 葡萄 | 苹果 | 28 |
| 2 × 苹果 | 桃子 | 42 |
| 2 × 桃子 | 梨 | 60 |
| 2 × 梨 | 香瓜 | 85 |
| 2 × 香瓜 | 西瓜 | 130 |
| 2 × 西瓜 | 香蕉 | 450 |
摇晃代币如何补充
每局初始有5枚代币,每次摇晃消耗1枚。合成后灰色代币图案会逐渐填上颜色,结果越大,补充越多。下表按合成得到的水果计算。
例如两次合成西瓜可获得0.50 + 0.50,也就是1枚代币。数字显示已可使用的枚数,图案颜色表示距离下一枚的进度,并不是红线倒计时。两根黄金香蕉消失时,也会按原水果种类补充3枚。
| 合成得到的水果 | 摇晃代币补充量 |
|---|---|
| 草莓 | 0.03 |
| 猕猴桃 | 0.06 |
| 葡萄 | 0.10 |
| 苹果 | 0.15 |
| 桃子 | 0.22 |
| 梨 | 0.32 |
| 香瓜 | 0.40 |
| 西瓜 | 0.50 |
| 香蕉 | 1.00 |
| 黄金香蕉 | 3.00 |
操作一览
手柄按键采用 Xbox 名称。具体显示和兼容性可能随设备、版本不同而变化。
| 动作 | 触屏与鼠标 | 键盘 | 手柄 |
|---|---|---|---|
| 左右移动 | 拖动瞄准区域,或长按左右按钮 | A / D、← / → | 方向键左右、左摇杆 |
| 投放 | 松开拖动,或点击投放按钮 | W / Enter | A |
| 快速下落 | 长按橙色向下按钮 | 长按 S / ↓ | 长按方向键下、右扳机 |
| 摇晃 | 点击香蕉按钮 | Space / M | X / Y / 左肩键 |
| 暂停 | 点击暂停按钮 | P / Escape | Start / Back / B |
| 重新开始 | 在菜单中选择重试 | 游玩时按 R | 使用暂停或结束菜单 |