내려갈 길 하나는 남겨 두세요
중앙에 낮고 열린 통로가 있으면 새 블루베리와 딸기가 짝을 찾아 내려갈 수 있습니다. 따로 높은 탑을 쌓으면 점수는 빨리 나도 작은 과일들이 위에 갇히기 쉽습니다.
1분이면 이해하는 게임
매번 네 종류의 작은 과일 중 하나가 판 위에서 기다립니다. 좌우 위치를 정해 떨어뜨리면 중력과 쌓인 과일의 모양에 따라 자리를 잡습니다. 같은 과일이 닿으면 다음 단계로 합쳐집니다. 단순해 보이지만 둥근 과일은 굴러가고, 큰 과일은 길을 막으며, 휘어진 바나나는 다른 과일을 받쳐 놓기도 합니다.
당장의 목표는 다음 과일을 위한 공간을 만드는 것입니다. 더 멀리 가려면 빨간 선 아래에서 큰 과일과 특별한 바나나 조합을 만들어야 합니다. 과일이 선 위에 머무르면 3초 경고가 시작됩니다. 그동안 합성이나 굴러가는 움직임, 적절한 흔들기 한 번으로 위기를 벗어날 수도 있습니다.
Banana Game만의 규칙
기본 합성은 블루베리, 딸기, 키위, 포도, 사과, 복숭아, 배, 참외, 수박, 바나나 순서로 이어집니다. 여기에 서로 닿은 과일 그룹으로 만드는 특별 조합이 더해집니다. 딸기 6개나 사과 4개가 한꺼번에 연결되면 바로 바나나가 됩니다. 바나나 3개는 황금 바나나로 바뀌고, 황금 바나나 2개는 사라지면서 큰 점수를 줍니다.
특별 조합이 있다고 두 과일의 자동 합성이 멈추지는 않습니다. 접촉을 검사하는 순간 필요한 과일이 모두 연결되어 있어야 합니다. 딸기 두 개가 먼저 닿으면 이미 키위로 합쳐집니다. 여섯 개를 천천히 모아 두기보다는 연쇄 반응으로 여러 무리가 만날 때의 기회를 노리세요. 만들어진 바나나도 귀한 재료인 동시에 길을 막는 장애물이 될 수 있습니다.

중앙에 낮고 열린 통로가 있으면 새 블루베리와 딸기가 짝을 찾아 내려갈 수 있습니다. 따로 높은 탑을 쌓으면 점수는 빨리 나도 작은 과일들이 위에 갇히기 쉽습니다.
미리보기를 활용하면 무작위로 나오는 과일도 어느 정도 계획할 수 있습니다. 지금 과일에는 안전한 자리라도 다음 과일의 유일한 길을 막는다면 좋은 선택이 아닐 수 있습니다.
같은 과일 둘이 가까이 있거나 무거운 과일 아래에 바나나가 끼었을 때 효과적입니다. 비어 있는 판을 흔들면 유용한 접촉 없이 토큰만 쓰기 쉽습니다.
선을 넘는 즉시 끝나는 것은 아닙니다. 남은 시간에 바로 합칠 수 있는 곳으로 떨어뜨리거나, 토큰을 쓰거나, 걸린 과일이 판 안으로 굴러올 공간을 만들어 보세요.

조작과 접근성
터치 화면에서는 큰 조작 버튼으로 위치를 옮기고, 흔들고, 빠르게 떨어뜨립니다. 키보드는 방향키 또는 A·D로 조준, Enter·W로 낙하, Space·M으로 흔들기, Escape·P로 일시정지합니다. 게임패드로도 플레이와 메뉴 이동을 할 수 있습니다.
고정된 세로형 그림을 화면 크기에 맞춰 같은 비율로 조절합니다. 새 게임을 시작하지 않아도 소리, 음악, 그래픽 품질, 언어와 전체화면 설정을 바꿀 수 있습니다.
브라우저 버전은 v1.0.2이며 스토어 버전은 별도로 업데이트됩니다. 웹에서는 공개 온라인 랭킹을 볼 수 있지만 점수는 제출하지 않습니다. 검증되지 않은 브라우저 세션이 앱 랭킹에 기록을 쓰는 것을 막기 위한 구분입니다.
이 사이트는 스토어 소개문만 반복하지 않고 현재 게임의 규칙과 제작 과정을 기록합니다. 게임 방법에는 정확한 조합법, 점수, 조작, 토큰 규칙을 담았습니다. 공략에서는 실제 과일의 배치가 한 판을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 개발 이야기에서는 휘어진 바나나를 굴리고 쌓으면서도 다른 과일을 불안정하게 만들지 않는 방법을 다룹니다.
Banana Game은 Mainu Studio의 독립 Godot 프로젝트입니다. 짧고 명확한 플레이 흐름, 읽기 쉬운 픽셀 아트, 납득할 수 있는 과일 물리, 브라우저·Android·Windows에서 일관된 조작을 지향합니다. 게임 규칙과 데이터 처리 방식을 이해할 수 있도록 안내와 정책도 함께 관리합니다.
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