실전 공략

다음 과일을 놓을 수 있는 판 만들기

실제 플레이 장면 세 개를 보고, 다음 행동을 골라 해설과 비교해 보세요. 같은 위치를 움직이는 영상으로도 확인할 수 있습니다. 정답대로 하면 반드시 이기는 공략이 아니라, 판을 읽는 연습입니다.

Mainu Studio ·

직접 판단해 보세요: 세 가지 실제 장면

다음 행동을 골라 해설을 열어 보세요. 영상에서는 같은 판이 움직이는 모습을 볼 수 있습니다. 일시정지해서 무엇이 과일을 받치고 있는지도 살펴보세요. 낮은 곳이라도 다음 과일이 닿을 수 있어야 유용한 길입니다.

Mainu Studio 플레이 녹화 · 2026년 9월 11일

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1. 바나나 아래 가려진 사과

위쪽 포도들이 합쳐져 사과가 생긴다면, 바나나 아래 사과까지 갈 수 있을지 무엇부터 볼까요?

판단 근거 살펴보기
  1. 바나나 양 끝을 돌아 내려갈 통로

    바나나가 위에서 내려오는 길을 가로막고 있습니다. 새 사과가 아래 사과까지 가려면 양 끝 주변에 지나갈 틈이 있어야 해요. 사과는 다음 낙하 과일로 나오는 것이 아니라 포도를 합쳐 만듭니다.

  2. 아래 사과의 좌우 위치만

    좌우 위치를 맞춰도 사과가 바나나를 통과하지는 않습니다. 처음 닿는 면 때문에 목표와 반대쪽으로 굴러갈 수도 있어요.

  3. 과일 더미 위에 남은 빈 공간의 양

    위쪽은 넓게 비어 있지만 마지막 구간이 막혀 있습니다. 전체 빈 공간보다 짝 과일까지 도달할 수 있는지가 중요합니다.

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2. 빈 곳이 많아도 한쪽은 위험합니다

이 장면에서 가장 먼저 구분해야 할 것은 무엇일까요?

판단 근거 살펴보기
  1. 바닥이 비었으니 어느 쪽에 놓아도 안전하다

    바닥이 비어 있어도 새 과일이 그곳까지 갈 수 있는 것은 아닙니다. 오른쪽에 놓으면 왼쪽은 빈 채로 오른쪽 높이만 더 올라갈 수 있어요.

  2. 높은 오른쪽과 낮은 왼쪽의 통로를 따로 살펴야 한다

    오른쪽 사과는 왼쪽 과일보다 훨씬 높습니다. 어느 쪽이나 안전하다고 생각하기보다, 낮은 통로에서 닿을 수 있는 짝을 찾으세요. 움직임 도중의 화면이므로 먼저 자리를 잡는지도 봐야 합니다.

  3. 흔들면 반드시 평평해진다

    흔들기는 꼭대기뿐 아니라 받치고 있는 과일도 움직입니다. 길이 열릴 수도, 더미가 기울거나 솟을 수도 있어 이 화면만으로 탈출을 보장할 수 없습니다.

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3. 합쳐진다고 바로 비워지지는 않습니다

위쪽 참외 두 개가 마침내 닿으면 무엇을 대비해야 할까요?

판단 근거 살펴보기
  1. 참외가 모두 사라져 빈 공간만 남는다

    일반 합성은 과일 두 개를 더 큰 과일 하나로 바꿉니다. 합성 결과까지 판에서 없어지는 것은 아닙니다.

  2. 곧바로 바나나가 나온다

    바나나는 수박 두 개를 합쳐 만듭니다. 줄무늬 참외 두 개는 그보다 한 단계 앞의 조합입니다.

  3. 새 수박이 자리 잡을 공간이 필요하다

    참외 두 개는 수박이 되고 130점을 줍니다. 사이의 키위 때문에 접촉이 늦어질 수 있고, 이미 있는 중앙 수박 때문에 새 수박이 움직일 자리도 좁습니다. 점수와 함께 남는 공간을 살피세요.

3,717점 판에서 다음 수를 골라 봅시다

아래 그림은 실제로 기록한 한 장면이며 다음 결과를 보장하지 않습니다. 현재 과일은 블루베리, 다음 과일은 키위입니다. 왼쪽 아래는 수박, 오른쪽 아래는 참외가 차지하고, 배·복숭아·사과·포도가 윗면을 이루고 있습니다.

  1. 드러난 짝부터 찾습니다. 큰 복숭아 바로 오른쪽, 중앙 배 위에 블루베리가 있습니다. 그 틈을 노릴 수 있지만 위의 포도에 가로막힐 수도 있습니다. 짝이 있다는 사실보다 내려가는 길을 확인하세요.
  2. 묻힌 짝에 현혹되지 않습니다. 바닥에도 블루베리가 여럿 있지만 가장 큰 과일 둘이 길을 막습니다. 그 위에 떨어뜨린다고 더미를 통과하지는 않습니다.
  3. 다음 키위를 준비합니다. 양쪽 바깥에 키위가 있습니다. 양쪽 모두 높은 탑을 만들기보다 최소 한쪽 길은 열어 두세요.
  4. 토큰 21개를 차분히 씁니다. 배 두 개와 사과 크기의 장애물이 여럿 있지만 판 대부분은 큰 과일들이 받칩니다. 흔들기가 합성을 만들 수도, 새 장애물을 세울 수도 있습니다. 한 번 흔든 뒤 자리를 잡는 것을 보고 다음 토큰을 쓰세요.

연습할 때는 떨어뜨리기 전에 어느 과일과 합칠지 말해 보고 실제 결과와 비교해 보세요. 빗나갔다면 처음 방향을 바꾼 표면을 찾습니다. 같은 묻힌 과일만 계속 조준하는 것보다 다음 판단에 도움이 됩니다.

Banana Game · 3,717
3,717 · Banana Game

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